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 Le bazar de Findol

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Findol
Lieutenant
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Messages : 552
Date d'inscription : 24/08/2013
Age : 21

MessageSujet: Le bazar de Findol   Jeu 23 Juil - 9:27

Pour plus de clarté, les artefacts seront numérotés non seulement selon l'antichambre dans laquelle ils sont contenus, mais également pour leur rang général. Ne seront pas cités les artefacts que Findol garde sur lui en permanence (son arc ainsi que les trois joyaux par exemple).

Antichambre 0 (Interdits)
- (1) : Lame concentrique au flux arcanique trop dense pour être stable, dangereuse même pour son utilisateur.
Spoiler:
 

- Kunan et Xue (788) : Description en attente

Antichambre 1 (Premiers choix)
- Bec d'aigle (2) : Thïrmib - Lame courbe thalassienne et réceptacle aux divers runes et enchantements du Lieutenant.
Spoiler:
 

- Enkidu (3) : Deux chaînes d'or réputées pour leur caractère incassable et extensible, idéales pour entraver les adversaires les plus virulents.
Spoiler:
 
*Anéanties par le vide*

- Grâce solaire (4) : Flûte dorée capable de toucher les âmes de son éclat comme du son enchanteur qu'elle projette.
Spoiler:
 
*Confiée à Etheran*

Antichambre 2 (Soutien)
- Vol du corbeau (5) : Crochets de cuivre pourvus d'un grand pouvoir et capables de tournoyer dans les airs à une vitesse folle.

*Absorbé par le vide / inutilisable*

- Corde de rédemption (6) : Une cordelette de lin tressée et reliée à un masse de bronze capable de se mouvoir librement. Resserre l'étreinte en cas de frottement.
Spoiler:
 

- Luimë (7) - Dague courbe, pendant de bec d'aigle en combat à courte distance, également réceptacle de choix.
Spoiler:
 

Antichambre 3 (Tromperie)
- Guide d'éclat (8 ) - Peigne d'argent capable de démêler tout et n'importe quoi, idéal pour complaire au narcissisme inavoué de son maître.
Spoiler:
 

- Secret (9) : Pommeau d'épée bâtarde en réalité relié à un fouet invisible et incandescent, idéal pour surprendre les guerriers gonflés d'orgueil.

- Reflet d'eau (10) : Miroir, catalyseur divinatoire captant les reflets des points d'eau les plus proches, idéal pour l'espionnage en zone marécageuse.
Spoiler:
 
*Confié à Vaelys Chantesang*

Antichambre 4 (Legs)
- Quel'fen (11) : Flèche d'or capable de percer le plus pur des métaux et de dévier sa propre trajectoire une fois tirée.
Spoiler:
 

*Retenue par les réprouvés*

- Danse de l'eau (12) : Deux sabres courbés capables de changer de forme en plein combat pour entailler l'adversaire à chaque pas.
Spoiler:
 

- Enedh (13) : Hallebarde ailée pouvant même faire office de javelot. Sa pointe embrase les cœurs comme les corps au moindre contact.


S'en suit une centaine de prototypes d'armes de tout genre et d'objets du quotidien dont l'elfe n'a que rarement l'usage et qu'il se contente généralement de projeter sur ses adversaires, bien qu'il en prenne soin malgré tout.
Cette liste est encore incomplète, des modifications peuvent encore être effectuées sur certains des artefacts et les images sont à venir.

Findol n'utilisera que rarement une majorité des artefacts suscités, étant limité d'un point de vue martial (imaginez le brandir une lance en plein combat). Il préférera donc les confier aux personnes de confiance pour se cantonner à la lutte à distance.


Et oui, je poste au boulot *type assidu*
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